Политика конфиденциальности — «Тёмная эпоха: Карточная королевская битва»
Дата вступления в силу: 6 октября 2026 г.
Кто мы
Игру разрабатывает Syber Entertainment. Связаться: Sybberr@gmail.com.
Что мы собираем
Игра работает без регистрации по e-mail и без личных данных. Для сетевой игры сервер хранит:
- Игровой аккаунт: ник, который ты выбрал, внутренний идентификатор и хеш секретного ключа входа (сам ключ хранится только на твоём устройстве).
- Игровая статистика: рейтинг и лига, результаты сезонов, история сетевых матчей (герой, фракция, существа, место, урон) и повторы матчей.
- Друзья и приглашения: список друзей по нику, приглашения в лобби (приглашения живут несколько минут и хранятся только в памяти сервера).
- Привязка магазина (если ты вошёл через Steam, RuStore и т. п.): идентификатор аккаунта магазина, чтобы найти твой игровой аккаунт.
- Технические данные: IP-адрес используется в памяти сервера для защиты от перегрузки (ограничение частоты запросов) и попадает в журналы веб-сервера; журналы автоматически удаляются.
- Анонимный счётчик запусков: раз в день игра отправляет случайный идентификатор установки (создаётся на устройстве, с аккаунтом не связан), платформу, канал загрузки (сайт или магазин), версию игры и отметки «сыграл матч», «прошёл обучение», «доиграл матч до конца». Так мы считаем, сколько игроков возвращаются в игру и где новички бросают.
- Анонимные отчёты об ошибках: если в игре случилась ошибка или прошлый запуск завершился аварийно, игра отправляет тот же идентификатор установки, платформу, канал, версию, текст ошибки и последние строки технического журнала игры. Имя пользователя компьютера в путях к файлам и длинные ключи из текста вырезаются до отправки; одна и та же ошибка — не чаще раза в день.
Мы не собираем имя, e-mail, телефон, геолокацию, контакты, рекламные идентификаторы и не используем сторонние SDK аналитики или рекламы.
Что видят другие игроки
Публичны: ник, рейтинг и лига, значки сезонов, история рейтинговых и лобби-матчей и их повторы (как в профиле игрока и в таблице лидеров). Внутренний идентификатор аккаунта не показывается никому.
Зачем
Чтобы проводить сетевые матчи, подбирать соперников по рейтингу, вести таблицы лидеров и сезоны, показывать профиль и повторы, работать с друзьями и приглашениями.
Сколько храним
- Аккаунт и статистика — пока аккаунт существует.
- Повторы матчей — 90 дней (повторы игроков топ-50 — дольше).
- Резервные копии базы — до 30 дней.
- Журналы веб-сервера — до 14 дней.
- Счётчик запусков — 12 месяцев.
- Отчёты об ошибках — 90 дней.
Передача третьим лицам
Мы не продаём и не передаём данные третьим лицам. Сервер размещён на арендованном VPS (FirstVDS, Россия). Вход через магазин проверяется у самого магазина (Steam, RuStore и т. п.) — у них своя политика конфиденциальности.
Твои права
Ты можешь сменить ник в игре. Чтобы удалить аккаунт и всю связанную статистику, напиши на Sybberr@gmail.com — укажи ник; мы удалим данные в течение 30 дней. Офлайн-режимы (бои с ботами, кампания, испытания) работают без аккаунта; на сервер уходят только анонимный счётчик запусков и анонимные отчёты об ошибках.
Дети
Игра не предназначена для сбора данных детей младше 13 лет и не запрашивает личных данных.
Изменения
Если политика изменится, новая версия появится на этой странице с новой датой.
Privacy Policy — Dark Age: Card Royale
Effective date: October 6, 2026
Who we are
The game is developed by Syber Entertainment. Contact: Sybberr@gmail.com.
What we collect
The game needs no e-mail sign-up and no personal data. For online play the server stores:
- Game account: the name you chose, an internal id and a hash of your secret sign-in key (the key itself stays on your device).
- Game statistics: rating and league, season results, your online match history (hero, faction, creatures, placement, damage) and match replays.
- Friends and invites: your friend list by name and lobby invites (invites last a few minutes and live only in the server's memory).
- Store link (if you sign in with Steam, RuStore, etc.): the store account id, to find your game account.
- Technical data: your IP address is used in the server's memory for rate limiting and appears in web server logs, which are deleted automatically.
- Anonymous launch counter: once a day the game sends a random install id (made on the device, not tied to an account), the platform, the download channel (site or store), the game version and "played a match", "finished the tutorial", "finished a match" flags. This is how we count how many players come back and where newcomers stop.
- Anonymous error reports: if the game hits an error or the previous launch ended in a crash, it sends the same install id, platform, channel, version, the error text and the last lines of the game's technical log. Your computer user name in file paths and long keys are cut out before sending; the same error at most once a day.
We do not collect names, e-mail, phone numbers, location, contacts or advertising ids, and we use no third-party analytics or advertising SDKs.
What other players see
Public: your name, rating and league, season badges, ranked and lobby match history and their replays (in the player profile and the leaderboard). The internal account id is never shown.
Why
To run online matches, match players by rating, keep leaderboards and seasons, show profiles and replays, and support friends and invites.
How long we keep it
- Account and statistics — while the account exists.
- Match replays — 90 days (longer for top-50 players).
- Database backups — up to 30 days.
- Web server logs — up to 14 days.
- Launch counter — 12 months.
- Error reports — 90 days.
Sharing
We do not sell or share your data with third parties. The server runs on a rented VPS (FirstVDS, Russia). Store sign-in is verified with the store itself (Steam, RuStore, etc.), which has its own privacy policy.
Your rights
You can change your name in the game. To delete your account and all its statistics, write to Sybberr@gmail.com with your name; we delete the data within 30 days. Offline modes (games against bots, the campaign, challenges) need no account; only the anonymous launch counter and anonymous error reports reach the server.
Children
The game does not knowingly collect data from children under 13 and asks for no personal data.
Changes
If this policy changes, the new version appears on this page with a new date.